Perché Tencent non realizza giochi client?
Negli ultimi anni, il layout di Tencent nel campo dei giochi mobili è stato in forte espansione, ma ha fatto relativamente poche mosse nei giochi client (giochi client). Questo fenomeno ha innescato ampie discussioni nel settore: perché Tencent non si concentra più sullo sviluppo di giochi per PC? Questo articolo analizzerà questo problema da molteplici punti di vista come le tendenze del mercato, il comportamento degli utenti e la strategia Tencent e allegherà argomenti e contenuti importanti negli ultimi 10 giorni come riferimento.
1. Tendenze del mercato e cambiamenti nel comportamento degli utenti

Con la diffusione di Internet mobile, il mercato dei giochi mobili è cresciuto rapidamente, mentre la crescita del mercato dei giochi client ha gradualmente rallentato. Di seguito sono riportati i dati relativi ai giochi su argomenti caldi su Internet negli ultimi 10 giorni:
| argomenti caldi | indice di calore | Piattaforma di discussione |
|---|---|---|
| Aggiornamento della versione 3.0 di "Genshin Impact". | 985.000 | Weibo, Bilibili |
| Coppa dei Campioni del Mondo “Gloria dei Re”. | 872.000 | Douyin, Kuaishou |
| Lanciato il server cinese "Diablo: Immortal". | 768.000 | Tieba, Zhihu |
| Saldi estivi di Steam | 653.000 | Xiaohongshu, Douban |
Come si può vedere dalla tabella, gli argomenti relativi ai giochi per dispositivi mobili sono molto più popolari dei giochi per PC, in particolare i giochi per dispositivi mobili come "Honor of Kings" e "Genshin Impact" sono molto più avanti nelle discussioni. Ciò dimostra che gli utenti prestano maggiore attenzione ai giochi mobili e che la domanda di mercato per i giochi client è relativamente indebolita.
2. Lo spostamento del focus strategico di Tencent
In quanto gigante del settore dei giochi nazionale, il layout strategico di Tencent ha sempre seguito le tendenze del mercato. Di seguito sono riportati i cambiamenti di Tencent nel focus del business dei giochi negli ultimi anni:
| tempo | aree di interesse | Prodotti rappresentativi |
|---|---|---|
| Prima del 2015 | Gioco per PC | "League of Legends" e "Fuoco incrociato" |
| 2015-2020 | giochi per cellulari | "Gloria dei Re" e "Elite della Pace" |
| dal 2020 a oggi | Globalizzazione, cloud gaming | "PUBG Mobile" "Gioco per dispositivi mobili Tianya Mingyue Dao" |
Tencent ha concentrato le proprie risorse sui giochi mobili e sul layout globale e la priorità dei giochi client è naturalmente diminuita. Inoltre, l’ascesa del cloud gaming ha consentito a Tencent di vedere nuove opportunità. In futuro, potrebbe realizzare un'esperienza di gioco multipiattaforma attraverso la tecnologia cloud, indebolendo ulteriormente lo status indipendente del gioco client.
3. Costi elevati e bassi rendimenti dello sviluppo del gioco client
Il ciclo di sviluppo dei giochi per PC è lungo e il costo è elevato, mentre lo sviluppo dei giochi per dispositivi mobili è relativamente flessibile e il ciclo di restituzione è più breve. Di seguito sono riportati i dati comparativi tra giochi client e giochi mobili:
| Voce comparativa | Gioco per PC | giochi per cellulari |
|---|---|---|
| ciclo di sviluppo | 3-5 anni | 1-2 anni |
| costo di sviluppo | Centinaia di milioni di RMB | decine di milioni di yuan |
| costo di acquisizione degli utenti | più alto | inferiore |
| ciclo del profitto | più a lungo | più breve |
Dal punto di vista del business, la scelta di Tencent di investire risorse nel campo dei giochi mobile è una scelta più saggia.
4. Riepilogo
I motivi per cui Tencent non realizza giochi client possono essere attribuiti ai seguenti punti:
1.Cambiamenti nella tendenza del mercato:I giochi per dispositivi mobili sono diventati mainstream e la domanda di giochi client è diminuita.
2.Spostamento del focus strategico:Tencent si concentra sui giochi mobili e sulla globalizzazione.
3.Costo rispetto al rendimento:I costi di sviluppo dei giochi per PC sono elevati e il ciclo è lungo, mentre i giochi per dispositivi mobili sono più convenienti.
In futuro, Tencent potrebbe sfumare ulteriormente i confini tra giochi client e giochi mobili attraverso la tecnologia di cloud gaming, ma i giochi client non saranno ancora l’obiettivo di Tencent nel breve termine.
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